Animation is...
Курс состоит из 40 небольших уроков, время выполнения 1-3 часа на упражнение. Задания постепенно охватывают весь спектр создания игровых циклов, технические аспекты того, как устроен риг и нюансы работы с игровой анимацией.
Выпускным заданием курса будет видео запись из игрового движка демонстрирующие работу сделанных анимаций.
Программа курса Game Animation.
Вводная часть:
1. Программа курса
2. Специфика работы в игровой анимации
Подготовка персонажа:
1. Rigging для игрового движка. Advanced skeleton
2. Rigging для игрового движка. Custom rig
Idle анимации:
1. Создание базового айдла
2. Базовый idle + розыгрыш
Прыжки и полёты:
1. Прыжок на месте
2. Сальто
3. Подъём на ящик
4. Подъём на контейнер
5. Полёт. Приземление
Атаки. Рукопашный бой:
1. Прямой удар рукой
2. Боковой удар рукой
3. Удар рукой снизу
4. Прямой удар ногой
5. Боковой удар ногой
6. Удар ногой в развороте
Атаки. Метательное оружие:
1. Бросок ножа
2. Бросок копья
3. Выстрел из лука
Атаки. Холодное оружие:
1. Удар одноручным оружием
2. Удар двуручным оружием
3. Связки и комбоудары
Атаки. Огнестрельное оружие:
1. Выстрел из пистолета
2. Одиночный выстрел из автомата
3. Выстрел из автомата очередью
Перезарядка оружия:
1. Перезарядка пистолета
2. Перезарядка автомата
Получение урона:
1. Огнестрельное ранение
2. Урон от удара тупым предметом
3. Урон от непрямого контакта
Анимация смерти. Падения:
1. Падение назад
2. Падение вперёд
3. Падение на бок
4. Падение с разворотом
5. Падение от взрыва
Работа с мокапом:
1. Ретаргет мокапа и доработка анимации падения
2. reParent для работы с мокапом
Анимация от первого лица:
1. Анимация выстрела от первого лица
2. Анимация перезарядки от первого лица
Экспорт в игровые движки:
1. Экспорт анимаций и сборка в Unity
2. Экспорт анимаций и сборка в Unreal